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/ IRIX Base Documentation 2002 November / SGI IRIX Base Documentation 2002 November.iso / usr / share / catman / g_man / cat3 / standard / endpoint.z / endpoint
Encoding:
Text File  |  2002-10-03  |  3.1 KB  |  67 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt((((3333GGGG))))                                                      eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt((((3333GGGG))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      bbbbggggnnnnppppooooiiiinnnntttt,,,, eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt - delimit the interpretation of vertex routines as
  10.      points
  11.  
  12. CCCC SSSSPPPPEEEECCCCIIIIFFFFIIIICCCCAAAATTTTIIIIOOOONNNN
  13.      vvvvooooiiiidddd bbbbggggnnnnppppooooiiiinnnntttt(((())))
  14.  
  15.      vvvvooooiiiidddd eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt(((())))
  16.  
  17. PPPPAAAARRRRAAAAMMMMEEEETTTTEEEERRRRSSSS
  18.      _n_o_n_e
  19.  
  20. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  21.      bbbbggggnnnnppppooooiiiinnnntttt marks the beginning of a list of vertex routines that you want
  22.      interpreted as points.  Use the eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt routine to mark the end of the
  23.      list.  For each vertex, the system draws a one-pixel point into the frame
  24.      buffer.  Use the vvvv routine to specify a vertex.
  25.  
  26.      Between bbbbggggnnnnppppooooiiiinnnntttt and eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt, you can issue only the following Graphics
  27.      Library routines: cccc, ccccoooolllloooorrrr, ccccppppaaaacccckkkk, llllmmmmbbbbiiiinnnndddd, llllmmmmccccoooolllloooorrrr, llllmmmmddddeeeeffff, nnnn, RRRRGGGGBBBBccccoooolllloooorrrr,
  28.      tttt, and vvvv.  Use llllmmmmddddeeeeffff and llllmmmmbbbbiiiinnnndddd to respecify only materials and their
  29.      properties.
  30.  
  31.      There is no limit to the number of vertices that can be specified between
  32.      bbbbggggnnnnppppooooiiiinnnntttt and eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt.
  33.  
  34.      By default points are forced to the nearest pixel center prior to scan
  35.      conversion.  This coercion is defeated with the ssssuuuubbbbppppiiiixxxxeeeellll command.
  36.      Subpixel point positioning is important only when points are scan
  37.      converted with antialiasing enabled (see ppppnnnnttttssssmmmmooooooootttthhhh).
  38.  
  39.      After eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt, the current graphics position is the most recent vertex.
  40.  
  41. NNNNOOOOTTTTEEEE
  42.      On Impact and Infinite Reality llllmmmmccccoooolllloooorrrr cannot be called between bbbbggggnnnnppppooooiiiinnnntttt
  43.      and eeeennnnddddppppooooiiiinnnntttt
  44.  
  45.  
  46. SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  47.      c, pntsmooth, subpixel, v
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.